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Artikel von Jens Konerow

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XNA Game Studio 3.0

(dotnetpro 08/2009, Seite 60)
Warum nicht mal ein Computerspiel für die Xbox entwickeln? Mit dem XNA Framework ist das schon seit längerem kein großes Problem mehr. Das XNA Game Studio 3.0 bietet zahlreiche fortgeschrittene Features und läuft jetzt auch unter Visual Studio 2008.

smartassembly 3.0

(dotnetpro 02/2009, Seite 62)
Ob im privaten oder geschäftlichen Umfeld – kleine Tools helfen, immer wiederkehrende und meist lästige Aufgaben automatisiert zu bewältigen. Etwa die Weitergabe von Anwendungen: Viele abhängige Assemblies erschweren dabei die Verteilung. Das hier vorgestellte Tool unterstützt Sie dabei, Abhängigkeiten zu eliminieren und geistiges Eigentum vor neugierigen Blicken zu schützen.

Entwickeln mit dem DirectX-10-API

(dotnetpro 12/2008, Seite 108)
Zusammen mit Windows Vista kommt auch eine neue Version der Multimediaschnittstelle DirectX von Microsoft auf den Computer. In diesem zweiten Teil der Serie geht es um die Darstellung von Gräsern und Wasseroberflächen in einer virtuellen Welt.

Auslieferungserweiterungen für die Berichtsdienste von SQL Server 2008 entwickeln

(dotnetpro 09/2008, Seite 46)
SQL Server 2008 ist nicht nur ein Datenbankserver, sondern eine ganze Plattform. Das Verwalten der Berichte obliegt den sogenannten Reporting Services. Erweiterungsmöglichkeiten machen diese zu einem sehr leistungsfähigen Tool, um eigene Auslieferungserweiterungen zu entwickeln.

Entwickeln mit dem DirectX-10-API: Terrain Rendering

(dotnetpro 09/2008, Seite 96)
Nach einer kompakten Einführung in das Programmieren mit DirectX 10 soll es nun daran gehen, komplexere Szenen darzustellen. Denn auch in einer virtuellen Welt stehen die Akteure in der Regel in einer Landschaft und haben Erde unter den Füßen und den weiten Himmel über sich.

Entwickeln mit der DirectX 10-API: 3D-Grundlagen

(dotnetpro 04/2008, Seite 72)
In Teil drei der dotnetpro-Serie zur Programmierung von DirectX 10 mit C++ gewinnt die Sache an Tiefe: Diesmal dreht sich alles um die 3D-Entwicklung. Das Spiele-API bietet unter Windows Vista auch auf diesem Gebiet einige Neuerungen, zum Beispiel Programmable Pipelines und Geometry Shader.

Entwickeln mit dem DirectX-10-API: Die 2D-Grafikfunktionen

(dotnetpro 02/2008, Seite 72)
Im zweiten Teil der dotnetpro-Serie zur Programmierung von DirectX 10 mit C++ geht es um das Steuern der Eingabeperipherie, genauer gesagt des Xbox-Controllers. Außerdem lernen Sie Alpha Blending, Transparenz bei Sprites und Partikelwolken kennen sowie grundlegende Klassen, die entsprechende Funktionen steuern.

Entwickeln mit dem DirectX-10-API: Initialisierung

(dotnetpro 01/2008, Seite 26)
Zusammen mit Windows Vista hält auch eine neue Version von Microsofts Multimediaschnittstelle DirectX Einzug im Computer. Die Schnittstelle ist eine komplette Neuentwickelung und steht ausschließlich unter Vista zur Verfügung. Wie sich mit ihr Anwendungen in C++ entwickeln lassen, zeigt diese Serie.
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