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Erste Wahl – .NET-Entwicklung mit C++

dotnetpro 6/2003 Von Wolfgang Pleus erschienen in dotnetpro 6/2003 auf Seite 140
Code: insideC01
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In diesem Artikel lernen Sie die Möglichkeiten der verwalteten Entwicklung mit C++ kennen. Im Vordergrund stehen dabei die .NET-spezifischen Spracherweiterungen.

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bedeutet   befindet   beginnen   Beide   beim   being   Beispiel   bekannte   bekannten   Berater   berechnet   Bereich   bereiches   bereinigungdesverwaltetenHeaps   bereits   besagt   beschrieben   Besonders   bestehender   bestehendes   besteht   bestimmt   bewegen   beziehungswei   bieren   Bisher   Bleibt   Blick   bool   boxedBanana   boxing   bread   Builder   bung   bute   Bytes   Callback   calorie   catch   class   cleanup   Clone   Code   Codebeispiel   Codesicherheit   Codierung   Collection   Collections   Compiler   Console   Copy   dabei   dadurch   dagegen   damit   Danach   darauf   dass   Datendstrukturen   Datenstrukturen   Definieren   definiert   Definition   Deklaration   Deklarationen   deklariert   deklarierte   Dele   Delegate   Delegates   deren   derlich   deshalb   Designer   Designers   deutlich   dies   DiesDeklaration   diese   diesem   diesen   dieser   dieses   differenzierte   direkt   direkten   Disassembler   dish   Dispose   disposing   dotnetpro   dung   durch   durchgehend   dürften   dynamic_cast   eben   Ebene   ebenfalls   eckige   effiziente   Eigen   eigene   eigenen   Eigenschaft   Eigenschaften   eindeutigen   eine   EineKlasse   einem   einen   einer   eines   eingesetzt   Eingesetzte   Einsatz   Einsatzgebiet   einsetzen   Empfänger   enthält   enthaltenen   entsprechen   entspricht   Entwick   entwickelt   Entwickler   Entwicklung   entwicklungen   Enum   Enumeration   Enumeratoren   EQUAL   Equals   erben   Ereignis   Ereignisempfängers   Ereignisse   Ereignisses   erfolgt   erfor   erforderlichen   ergeben   erhält   erhalten   erlaubt   ermitteln   ermittelt   ermöglicht   erreichen   erreicht   erscheinen   ersetzt   erste   erstellen   ersten   Erster   erwartet   erweitern   Erweiterungen   erzeugen   erzeugt   etwas   Event   Exception   Existiert   expli   EXPLICIT   explizit   expliziten   expliziter   explizites   Extensions   eyes   face   fachvererbungvon   Fall   falls   false   famandassem   famorassem   Fazit   Feed   feeded   FeedMe   feeds   Fehlerfall   Fehlersuche   fehlschlägt   Feld   Felder   Felds   festen   festgesetzt   festlegen   Field   FieldOffset   FlyingFish   Folge   folgen   folgende   folgender   folgendermaßen   folgt   Food   Forms   Frage   Framework   frei   freier   Freigabe   führen   führt   Funktionen   fürSchnittstellen   gabewert   gates   GCHandle   gcroot   gearbeitet   geben   geeignet   gefahrlos   gehören   gehört   gekennzeichnet   gelöscht   gelöst   gemacht   genannt   genannten   genau   gende   generiert   generierte   genommen   geprüft   gerecht   Geschäftsanwendungen   geschieht   geschrieben   gesehen   gesetzt   get_Dish   get_Eyes   GetFavoriteDish   GetHashCode   getTotalCalories   GetType   gewohnt   gewünschte   gibt   gilt   glei   gleich   gleichen   gleicher   GoToBed   Grenze   größeren   gültigen   GültigkeitsbereichImplementierung   Guten   haben   halb   hält   handelt   Handler   Hashtable   Heap   heißt   Hiding   High   hilfreich   hilft   Hinter   hinzu   IBird   ICloneable   identisch   identische   Identität   IDisposable   IFish   Ihnen   implementiert   Implementierung   implizit   inBezugaufdieSpeicherverwaltunggesondertbehandelt   Include   indem   Index   indirekt   indiziert   indizierte   Information   inner   innerhalb   Insbesondere   inside   insideC01   Instanz   Instanzen   Int32   interessant   interessante   InteropServices   InvalidCastException   Invoke   Item   J2EE   jedoch   kann   kannbeliebigviele   Kapselung   kein   keine   kennen   Kind   Klammer   Klasse   KlasseAbleitungAndere   Klassen   Klassendeklaration   klassischen   kleine   Kombination   kombinieren   kommen   komplexer   Konflikt   Konformität   konkreten   können   Konstrukt   Konstruktoraufruf   Konstruktoren   kontrollierten   Konzept   kopieren   kopiert   Kopiervorgänge   kryptischer   Länge   Large   Laufzeit   Laufzeitumge   Laufzeitumgebung   LayoutKind   Length   lernen   lesbarem   letzte   liegt   Listing   lösen   m_eyes   m_food   m_legs   m_name   mächtigste   Main   Managed   markieren   markierten   MCAD   MCSD   Mechanismus   mehr   mehrdimensionales   meisten   mentieren   Message   Metainformationen   Method   Methode   Methoden   Methodennamen   MethodInfo   Microsoft   Middle   miersprachen   mierung   Migration   migriert   Mischung   Mitglieder   mithilfe   Mittelpunkt   mittels   möch   möchten   Modifizierer   möglich   Möglichkeit   Möglichkeiten   MSIL   MulticastDelegate   muss   müssen   mussten   nach   Nachteil   Namen   Namensraum   native   Natur   nehmen   neue   neuen   neues   nicht   nichts   Notation   null   Nutzer   object   Objekt   Objekte   Objekten   Objektes   Objektinstanz   objektorientierten   objektorientierter   oder   öffentlich   offset   Ohne   Operator   Operators   Optimierung   Optimierungen   Option   Parameter   Params   pBanana   peach   Perform   Plattform   plattformunabhängigen   Platz   Pleus   Posi   Position   Prin   Prinzipien   privat   private   PrivateX   privateXX   privateXXX   Program   Programmausführung   programmiert   protected   ProtectedXX   protectedXXXX   Prozent   prüft   public   PublicXXXXXpublic   rabbit   Raise   Realisierung   rechten   Refe   refequal   ReferenceEquals   Referenz   Referenzen   Referenztyp   Rein   renz   renztyp   repräsentieren   Ressourcen   Ressourcenfreigabe   ressourcenintensiv   resultierende   return   Rolle   RTTI   Rück   Rückgabe   Rückgabewert   rückten   Runtime   saubere   says   schaften   schlecht   schließlich   Schlüs   Schlüsselwör   Schlüsselwort   Schlüsselwörter   SchlüsselwörterSelbstAbleitungAndere   Schlüsselwortes   schnel   schnell   Schnittstellen   Schnittstellenimple   Schnittstellentyp   schreiben   SCJP   sehen   Sehr   sein   Seite   selwort   sender   Serie   set_Dish   set_Eyes   setzen   sheep   Shepherd   Short   sich   sicher   sichergestellt   sichtbar   Sichtbarkeit   siehe   Signatur   sind   sisklassen   Size   Sleep   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übergegeben   überschreiben   überwacht   Üblicherweise   umfassen   Umgang   Umgebung   umgekehrt   umwandeln   Umwandlungen   Unboxing   UNION   Unions   Unix   unter   unterliegen   Unternehmen   Unterschied   unterschiedliche   unterschiedlichen   unterstützt   unterstützung   unver   unverwaltetem   unverwalteten   Unverwalteter   ValueType   Verbesserungen   Verbindung   verbunden   verdeutlicht   verfügen   verfügt   vergleichbar   verhält   verhindert   verlässt   vermeiden   verschoben   versehen   Version   vertraut   verwalte   verwaltete   verwaltetem   verwalteten   verwalteter   Verweis   verwen   verwenden   verwendet   viele   vieles   virtual   virtuelle   virtuellen   Visual   void   voke   vollständige   Vordergrund   vorhanden   vornehmen   Wahl   Während   WährendMehr   WakeUp   WakeUpEvent   waltet   wandlung   weight   weitere   welche   Welt   Wenn   werden   Wert   Werte   Wertetyp   Wertetypen   Wertetyps   whoami   wichtige   wiederhergestellt   WINDOWS   wird   wirkt   wohl   woke   Wolfgang   WriteLine   wurde   würde   XXprotected   zahlreiche   Zeichenkette   Zeiger   Zeigerarithmetik   Zeigern   Zeigers   zeigt   zertifiziert   Ziel   zipien   Zugang   zugänglich   zugegriffen   zugewie   Zugriff   Zugriffsmethoden   Zugriffsmodifizierer   Zugriffsmodifizierern   zunächst   zurück   zurückgeben   zurückgegeben   zurückgegriffen   zusammengesetzte   Zusammenspiel   Zusätzlich   Zustand   zuvor   zuweisen   Zuweisung   Zwar   zwei   zweier   zwischen

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