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Bewegungen in VB

dotnetpro 9/2003 Von Bernd Aspacher erschienen in dotnetpro 9/2003 auf Seite 128
Code: insideVB04
1 Bewertung(en):

Die Windows-Welt brachte im Vergleich zur DOS-Welt einige Verbesserungen. Die Bedienung wurde einfacher und übersichtlicher, grafische Darstellungen wurden deutlich verbessert und mehr Farbe kam ins Spiel. Bewegung wird jedoch selten genutzt. dotnetpro gibt einen einfachen Überblick über die Methoden, mit denen sich Bewegung programmieren lässt.

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Autor   Axis   Balken   Basic   baut   beach   beachtet   bedeutet   Bedienelemente   Bedienung   Bedienungsanleitungen   beeindruckenden   beendet   Beendigung   befüllen   Beginn   beginnend   beginnt   Begriffe   Beide   beiden   beider   beim   beinhalten   Beispiel   Beispiele   Beispielprogramm   beispielsweise   bekommt   belassen   belebend   beliebige   benötigt   benötigte   benutzt   berechnet   Bereich   Bereichen   bereits   bereitsexistierendenHintergrundbild   Bernd   berücksich   besser   besteht   besten   Bestimmung   betrach   betrifft   bewe   beweg   bewegen   bewegenden   bewegt   bewegte   bewegten   Bewegung   Bewegungen   Bewegungsab   Bewegungseffekt   Bewegungselemente   bewirkt   bewusst   beziehungsweise   Bezug   Biene   bieten   bietet   Bild   Bildabfolge   Bildaufbau   Bilder   Bildern   Bildes   bildesgefüllt   Bildfolge   Bildfolgen   Bildhöhe   Bildinhalte   Bildmitte   bildposition   Bildschirm   Bildsequenz   Bildwechsel   BIT_COPY   BitBlt   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  DurchdasAufrufenderRoutine   Durchlauf   durchläuft   Durchlaufzeit   dürfen   dwMilliSeconds   dwRop   dyna   dynamischen   ebenfalls   Ecke   Ecken   Effekt   egal   eher   Eigen   Eigenschaft   eigentliche   einbauen   Eindruck   eine   einem   einen   einer   Einerlei   eines   einesFilms   einfach   einfachen   einfacher   einfacheren   einfachste   einfachsten   Einfluss   Einfügen   Eingaben   eingebunden   eingesetzt   Eingesetzte   eingespielt   eingreifen   einige   einmal   einprogrammierter   Einsatz   Einsteiger   Einstieg   einstreuen   einzel   Einzelbilder   einzelne   einzelnen   einzi   einzige   einzubauen   einzublendende   elegan   Elektrotechnik   Elemente   Elementen   else   Endbild   Ende   Endzustand   enthält   enthalten   entnom   entsprechend   entsprechendes   entsteht   entweder   entwickelt   Entwickler   Erfolg   erfolgt   erforderlich   Ergebnis   ergibt   erhält   erhalten   erhöhen   erkennen   Erlebnis   ermitteln   ermöglichen   erneut   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  Geschäfts   geschaltet   geschoben   Geschwindigkeit   gesetzt   gestaltet   gestartet   GetCursorPos   Getriebe   gewinn   gewinnt   Gewissen   gewünschte   gezeichnet   gezeigt   gezeigten   gezielt   gezogen   gibt   GIFs   gilt   gleich   Grafik   Grafiken   grafische   grafischen   gramme   Grau   graues   Grenzen   Größe   großen   Größenangaben   größer   Grund   gung   gute   H660046   H8800C6   haben   Hälfte   halten   Hand   handelt   Handles   hängt   häufig   häufiger   Hauptaufgabe   HCC0020   hDestDC   Heft   height   heißt   heiterung   heraus   herum   Herzstückaller   HgrundY   hier   hierbei   hierfür   hierzu   Highlights   hinein   Hinter   Hintergrund   HintergrundAND   Hintergrundbild   Hintergrundbildes   Hintergründe   HintergrundScroll   hinzu   Hoch   Höhe   höher   hSrcDC   HTTP   hwndCallback   Identifika   Ihrer   imAbbildung   image   imgBild   immer   Informationsgehalt   innerhalb   input   inside   integriert   inter   intern   interne   Internet   Intervall   intuitive   jedem   jeder   jedoch   jektleiter   jeweils   Kammer   kann   Kantenlängen   Kapi   Kapitalzuwachses   kaum   keinen   kennt   Kennzahl   Kern   kernel32   Kino   klar   klären   kleine   kleinen   kleiner   Kombination   kombiniert   kommen   Kommt   komplett   Komplexität   kompliziertere   können   könnte   Konstanten   Koordina   Koordinaten   kopie   Kopierarten   kopieren   kopierende   Kopierfunk   kopiert   Kopiervor   Kopiervorgang   korrekt   kreuzt   Kunden   künstlich   kurze   Kurzfilme   Labels   Lade   laden   lädt   landet   lange   länger   langsam   langsames   langsamt   längst   langweiligem   lassen   lässt   läufe   laufen   laufend   läuft   Laufvariable   Laufzeit   leer   Left   Legen   legt   Lehrbeauftragter   leicht   leider   Letztere   letzteres   lich   lichen   liegen   liegende   liegt   ließe   linke   linken   links   Liste   Listing   Load   LoadPicture   lokale   long   Loop   lpPoint   lpstrCommand   lpstrReturnString   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oberen   Oberer   Objekt   Objektbewegung   Objekte   Objekts   Obsichdadurchdas   odendauer   oder   Ohne   Open   Operationen   optimiert   optisch   optische   Ordner   packen   Papierheraus   Parameter   passe   Path   Pentium   Performance   Peri   Periodendauer   periodisch   Pfad   Pfeilen   picBack   picDisplay   Pictu   Picture   Picture1   pierens   piert   Pixel   Play   Player   pliziert   Plot   Pluspunkte   POINTAPI   Posi   Position   Positionierung   positiv   Positiver   positives   Prinzip   problematisch   profes   professionell   professionelle   Professionelles   Program   Programm   Programme   Programmie   Programmierbei   Programmierbeispiel   Programmieren   Programmierer   Programms   PropertyShockwaveFlash1   Prozedur   Prozesse   public   Quellkontext   Rahmen   Ränder   räumliche   reagieren   reali   realisiert   Rechenleis   Rechner   Rechners   Rechnertyp   rechnet   Rechnung   recht   rechtecki   rechts   ReDim   reduziert   Refresh   reicht   Reihenfolge   reits   relativ   Rest   richtige   Richtun   Richtungen   rieselt   rollierendem   ROWCOUNT   RowLabel   rückwärts   rund   rung   Sammeln   Sämtliche   Sand   Sanduhr   sätzlich   ScaleHeight   Scalemode   ScaleWidth   schaft   sche   schehen   scheinen   schen   Scherz   Schiffe   schla   Schlafzeit   schlagartig   Schleife   Schleifendurchläufe   schnell   schnelle   schon   schönere   Schritt   Schritten   schwarz   schwarze   schwarzem   schwarzes   screen   ScreenMousePos   Segment   sehen   Sehr   sein   seine   seinen   Sekunde   Sekunden   selbst   selten   separaten   Sequenz   SetData   setzt   ShockwaveFlash   ShowOpen   sich   Sicherheit   sichtbar   sichtbare   sichtssache   siehe   sieht   sierbar   sierung   Simple   Simulationen   simuliert   sind   sinn   sinnvoll   sionelles   sition   Situatio   Sleep   Slider   Slow   soft   Software   sogar   Solange   solche   solchen   solcher   soll   sollen   Sollte   sondern   sonders   Sonst   sorgen   Sound   sowie   sowohl   sozusagen   space   Spannung   SPEED   Spiel   Spiele   spielen   Spielereien   spielsweise   spricht   Sprite   Sprites   Sprung   SRCAND   SRCCOPY   SRCINVERT   ständig   Start   startet   Statt   stehen   steht   steigenden   Stelle   stellen   stellt   Step   Sternenfelder   steuernd   Steuerung   Strei   Streifen   Stretch   string   Stück   Stunden   sual   SubAbbildung   system   Systemanalytiker   Systems   täglich   Taktfrequenz   Taktung   talzuwachses   Tastatur   Tasten   techni   Technik   Techniken   Teil   Teilbil   Teile   tels   tergrund   ternet   Test   Text   THEN   tigen   Timer   tion   tionsfolge   tionsnummern   tote   trachter   Trägheit   Transparenz   treffen   trivial   true   tung   Twips   TwipsPerPixelX   TwipsPerPixelY   txtSpeed   type   Typen   über   Überblenden   Überblick   übereinander   überflüssig   überlisten   übernimmt   übersichtlicher   übertragen   übertreibt   übrig   Umsetzung   Umso   umzuschalten   unabhängig   unddieSprungweite   unkom   unser   unsichtbare   unsichtbares   unten   unter   unterbrochen   untere   unteren   unterer   unterscheidet   unterschiedlicher   unterstützen   unterstützung   uReturnLength   user32   vader   vall   Value   ValueScale   vari   Variable   Variante   verändern   verändert   verbessert   Verbesserungen   verfolgt   Verfügung   Vergleich   Verknüpfung   verläuft   verschie   verschieben   verschiebt   VerschiebungbeziehungsweiseEinblen   verschiedene   verschiedenen   verschwunden   Versionen   verwan   verwenden   verwendet   verwendeter   verzögert   viel   viele   viereckige   Visible   Visitenkarte   Visual   Vollbreite   Vordergrund   Vordergrundbil   Vordergrundbildes   Vordergrundobjekt   Vorgang   vorgänge   Vorgängen   vorgeführt   vorgegeben   vorgegebenem   vorgestellt   vorher   vorherige   vorrätig   vortäuschen   vorzustellen   VtChAxisIdY   wachsen   wählen   wandern   ware   wären   Warten   Webbrowser   WebBrowser1   Webseite   wegen   wegt 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