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Berechnen von Kreisen, Schnittpunkten und Polygonen

dotnetpro 04/2006 Von Joachim Fuchs erschienen in dotnetpro 04/2006 auf Seite 112
Code: A0604Vektor
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Mathematik der Pfeile (3) Im letzten Teil der Vektor-Serie geht es um den Umgang mit Kreisen, insbesondere die Berechnung von Schnittpunkten eines Kreises mit Geraden, Strecken oder anderen Kreisen. Darüber hinaus werden auch Polygone behandelt. Kleine Demo-Programme veranschaulichen die mathematischen Zusammenhänge.

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