Berechnen von Kreisen, Schnittpunkten und Polygonen

Von
Joachim Fuchs
erschienen in
dotnetpro 04/2006 auf Seite 112
Code:
A0604Vektor
1 Bewertung(en):
Mathematik der Pfeile (3)
Im letzten Teil der Vektor-Serie geht es um den Umgang mit Kreisen, insbesondere die Berechnung von Schnittpunkten eines Kreises mit Geraden, Strecken oder anderen Kreisen. Darüber hinaus werden auch Polygone behandelt. Kleine Demo-Programme veranschaulichen die mathematischen Zusammenhänge.
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