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Aus GoTo wird New(). Objektorientierung in VB.NET

dotnetpro 3/2003 Von Frank Eller | Andreas Maslo erschienen in dotnetpro 3/2003 auf Seite 48
Code: BASICS02
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Diese siebenteilige Serie beschreibt die objektorientierten Merkmale von VB.NET und erleichtert damit den Umstieg von VB6 auf VB.NET. Teil 1 erläutert die Grundkonzepte Abstraktion, Kapselung,Vererbung und Polymorphie. Eine Vererbungshierarchie wird beispielhaft entworfen und implementiert.

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  Maslo   mehr   mehrere   Merkmale   Metadaten   meter   Methode   Methoden   Michael   Microsoft   mithilfe   Modul   Module   Modulen   modulname   Moduls   möglich   mögliche   Möglicherweise   Möglichkeit   Möglichkeiten   msdnbiblio   muss   müssen   müsste   Must   MustInherit   myCar   nach   nächsten   Namen   nämlich   natürlich   neue   newColor   newsgroups   nicht   noch   NotInheritable   notwendig   nutzen   object   Objekt   Objekte   Objekten   Objekthierarchien   objektorien   objektorientiert   objektorientierte   objektorientierten   objektorientierter   Objektorientierung   Objekts   obwohl   oder   öffentliche   Option   orientierten   Para   Parameter   passende   Pflicht   Platt   Plattform   Platz   Polymorphie   Prin   Prinzipiell   private   Programm   Programmcode   Programmen   Programmieren   Programmierer   Programmierung   Programms   Projekt   Properties   Property   protected   public   Publikationen   Räder   Radio   Raeder   ReadLine   ReadOnly   realisiert   Referenz   Referenztyp   Referenztypen   Regel   relativ   reserviertes   return   richtigen   rierten   sätzlich   sauberen   schaften   Schalter   schen   Schlüsselwort   schneller   Schnittstelle   Schnittstellen   Schöne   schreibt   schwer   Schwichtenberg   sehen   seien   sein   Seit   selbst   selt   Senaj   Serie   sern   setzen   Shared   show_all   sich   sichtbar   siebenteilige   siehe   sind   sinnvoll   siteid   Sitze   Sitzt   sofort   Software   solche   soll   sondern   sorgen   sowohl   später   spei   Speicherstelle   Spezialisierung   spezielle   spezifische   spezifischen   spezifischere   spiegeln   Spiel   Sprache   sprechende   stark   stattgefunden   steht   stellt   Steuerelemente   Stimmen   string   Struk   Studio   Stunde   Subs   SUMMARY   Syntax   system   Target   Tastendruck   Tatsache   Technik   Teil   THEN   tierten   tionem   tive   ToString   trägt   Trennung   true   turen   TypeOf   über   Überblick   Übergabe   überge   übergeben   übergebenen   übergeordnet   überladen   überschreiben   überwinden   umfangreichere   umgehen   umgekehrt   Umsetzung   Umstand   Umsteiger   Umstieg   unbedingt   unerklärlichen   Universell   unter   Value   Variablen   Vererbung   Vererbungshierarchie   verfügbar   verfügt   Verfügung   vergessen   Vergessenheit   Vergleich   vergleiche   Verständnis   verstehen   vertieft   verwäs   verwässert   verwendbar   verwenden   verwendet   verwendeten   Verwendung   Verwirrung   viele   vielen   vier   Visual   visuelle   vollständig   voneinanderableitet   Vorgängerklas   Vorgängerversion   vorhanden   vorhandenes   vorliegt   Vorteil   wahren   Während   wand   wäre   Warten   weil   weise   weitaus   weitere   weiteren   welche   welcher   wendbar   wenig   Wenn   werden   Wert   Werte   wertet   Werts   wesentlich   Wesley   wichtig   widerspricht   wieder   wiederum   wird   wirklich   wodurch   Wollen   Wort   wovon   Write   WriteLine   wurde   würde   wurden   zeigt   Zeit   zepte 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