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Beitrag "Re: Normierung in der Software-Industrie"

Re: Normierung in der Software-Industrie

07.04.2005 09:57
Carsten Posingies
Antworten

Andreas Weiss wrote:
>> Hierzu müsste es erstmal eine Art Normen-Katalog geben oder eine
>> Matrix, die definiert, welche Bausteinchen von "Entwickler jjjj" für
>> einen Entwickler mit welchem Schwerpunkt interessant sind. Es müsste
>> eine Art von Auswahl ...
>
> Hi Carsten,
>
> dein Ziel ist interessant.
>
> Leider ist das eine riesige Baustelle.

Na ja. Man kann Programme ja doch sehr grob kategorisieren. Man hat dann
X Programm-Typen, vom kleinen Tool über große Einzelplatz-Programme bis
hin zu unternehmensweiten, verteilten Anwendungen samt Diensten auf
Servern usw. Zu jeder dieser Kategorien gibt es dann Spezialisierungen,
bei Tools zum Beispiel systemnahe Dingerchen wie "TweakUI" und so
Sachen, bei Einzelplatz-Programmen fallen mir spontan textorientierte,
datenorientierte und media-orientierte (Audio-Software, Videoschnitt,
CAD, Spiele, ...) Programme ein, während Unternehmenslösungen ja per se
meist die üblichen N-Tier-Geschichten samt Messaging, Collaboration und
ganz viel DB-Kram sind.

Man hätte also am Ende einen Katalog von vielleicht 40-50 Programm-Typen
in besagten X Oberkategorien, und jedem Programm-Typ könnte man dann
eine Skills-Liste anfügen aus z.B. vier Stufen: "umfassende, tiefe
Kenntnisse nötig", "vertiefte Grundlagen nötig", "Grundlagen zweckmäßig"
und "zusätzlich nützlich" oder so.

Nehmen wir als Beispiel einen Online-Ego-Shooter. Für den, der die
Grafik macht, sind umfassende, tiefe Kenntnisse, die nötig sind, hier
sicher alles rund um Grafik-Theorie und die dazu gehörige Mathematik
(Vektoren, Matrizen, Abbildungen etc. pp.), dann DirectX (Audio, Video,
Grafik) sowie die dazu gehörigen Datenformate und ihre
Komprimierungs-Möglichkeiten. Letzteres deswegen, damit er dem Mensch,
der den Online-Kram hackt, möglichst kleine Datenpakete liefert,
weswegen zweckmäßige Grundlagen für den Grafik-Bauer eben IP-Stack und
Protokolle wie UDP wären. Da sich der Grafik-Mensch irgendwie ja mit GUI
beschäftigt, sollte er auch Grundlagen der Bedienung von
Windows-Programmen auf der Pfanne haben.

Beim Frontend-Fritzen für eine unternehmensweite, verteilte Anwendung
könnten Grundlagen in DirectX irgendwann erforderlich sein, wenn er
Daten visualisieren muss, zumindest so weit jedenfalls, dass er und der
Visualisierungs-Profi über dieselben Dinge reden.

Usw.

Um so ein Projekt zu stemmen, bräuchte man erfahrene Leute aus den
Kategorien, die dann hoffentlich auch erfahren in den benötigten
Technologien sind. Das ist schon ein Haufen Leute, aber von diesen
Leuten sollte es wohl im Web genug geben, die man dafür gewinnen könnte,
zumal, wenn es von der DNP gepusht würde. Erstmal Leute sammeln und ihre
Erfahrungen sortieren, kategorisieren und kanalisieren. Dann die
Programm-Kategorien gemeinsam entwickeln und abstimmen, und dann die
Kategorien füllen.

Ich denke, in 12 Monaten sollte sich so ein Projekt stemmen lassen.

Carsten

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ThemaAutorDatum
Normierung in der Software-Industrie Carsten Posingies 30.03.2005 18:25
» Re: Normierung in der Software-Industrie Andreas Weiss 30.03.2005 20:45
» Re: Normierung in der Software-Industrie Carsten Posingies 30.03.2005 21:06
» Re: Normierung in der Software-Industrie Tilman Börner 31.03.2005 14:41
» Re: Normierung in der Software-Industrie Carsten Posingies 31.03.2005 19:56
» Re: Normierung in der Software-Industrie Andreas Weiss 31.03.2005 20:11
» Re: Normierung in der Software-Industrie Tilman Börner 01.04.2005 11:41
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» Re: Normierung in der Software-Industrie Tilman Börner 05.04.2005 19:24
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» Re: Normierung in der Software-Industrie Ralf Westphal [MSDN RD & MVP] 06.04.2005 15:49
» Re: Normierung in der Software-Industrie Carsten Posingies 06.04.2005 17:00
» Re: Normierung in der Software-Industrie Andreas Weiss 06.04.2005 21:24
» Re: Normierung in der Software-Industrie Carsten Posingies 07.04.2005 09:57
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» Re: Normierung in der Software-Industrie Andreas Weiss 21.04.2005 18:12
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