01.08.2008, 00:00 Uhr

Programmieren mit einer Physik-Engine

3D-Grafikbeschleuniger sind heute Standard. Grafikkarten mit Physikbeschleuniger sind hip. Mit einer Physik-Software-Engine lassen sich ihre Effekte einfach in eigenen Anwendungen nutzen. Auch unter .NET, wie zum Beispiel mit Physics2D.NET.
Autor: Stefan Böther (1356)

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