Entwickeln mit der DirectX 10-API 01.04.2008, 00:00 Uhr

3D-Grundlagen

In Teil drei der dotnetpro-Serie zur Programmierung von DirectX 10 mit C++ gewinnt die Sache an Tiefe: Diesmal dreht sich alles um die 3D-Entwicklung. Das Spiele-API bietet unter Windows Vista auch auf diesem Gebiet einige Neuerungen, zum Beispiel Programmable Pipelines und Geometry Shader.
Autor: Jens Konerow (1421)

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