Anwendungsentwicklung mit Wolkenkit, Teil 3 12.02.2018, 00:00 Uhr

In die Vergangenheit reisen

Die vergangenen Folgen haben in das Entwickeln mit Wolkenkit eingeführt. Für das ­Backend fehlen aber noch fachliche Funktionen und die Auswertung der Daten.
Nachdem in der ersten Folge das Anwendungsmodell des Spiels Never Completed Game (NCG, [1]) mithilfe von Domain Driven Design (DDD) entwickelt wurde [2], hat der zweite Artikel dazu gezeigt, wie sich das Modell mithilfe von Wolkenkit [3] in Code überführen lässt [4]. Da Wolkenkit auf CQRS [5] und Event Sourcing [6] basiert, eignet es sich hervorragend als Ergänzung zu der Arbeit mit DDD.
Bislang sind das open-Command und der opened-Event implementiert, mit denen sich ein neues Spiel eröffnen lässt. Was allerdings noch fehlt, ist die gesamte Logik, also das eigentliche Spiel.

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