22.06.2006, 00:00 Uhr

Direct3D 10 von innen gesehen

Ein Whitepaper zur nächsten Version 10 von Direct3D findet sich bei Microsoft als Download.
Die Übersicht von David Blythe, dem Chefentwickler der Grafiktechnologie, gibt einen Einblick in die Hardware-nahen Aspekte von Direct3D 10. Blythe erklärt Grafik-Pipeline, die Datensptruktur im Speicher und den Datenfluss, Design-Überlegungen, die Kern-API und geht auf das neue Shader-Modell ein.

Info:
http://download.microsoft.com/download/f/2/d/f2d5ee2c-b7ba-4cd0-9686-b6508b5479a1/Direct3D10_web.pdf



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